


































































































































































































































































































































































































































































































































































{"x":[3,3,3,3,1,1,1,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-3,-3,-3,-5,-4,4,4,4,4],"y":[-9,2,0,4,-7,-8,-9,5,6,-7,-6,-8,-5,4,2,7,6,-9,-8,2,1,4,3,-8,-9,-7,-6,2,3,7,5,-6,-5,4,3,-7,-4,-4,-6,-5,-4,-5,0,1,2,3],"h":[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]}

Keep walking. There's nothing happens.
















1/9

Навыки:
2
5
3
Прыжок на расстояние до 2 ячеек

Пинок с силой 5

Бросок дротика на расстояние 3
1x
Ход 0
Карта 1
Карта 1
Золото
2
2
fine






















Faction.
Демоны. Обитатели другого измерения. Несмотря на свою чуждую природу, они не всегда жестокие и злые, но все как один необычайно сильные и умные. Их мир зависим от этого мира и из-за этой связи их часто призывают сюда против их воли.

Faction.
Враги. Не обязательно злые, это просто агрессивные монстры, с которыми приходится встречаться в подземных пещерах.

Faction.
Легион орков. Фракция, объединяющая все расы оркоподобных существ. Сюда входят орки, гоблины и тролли. Они живут племенами с жестокими, но справедливыми законами. Весьма агрессивны по отношению к другим расам.

Faction.
Дьяволы. Гости из измерения преисподней. Злейшие враги демонов. Люди часто не видят разницы между демонами и дьяволами. Дьяволы пытаются поработить этот мир еще с самих давних времен.

Faction.
Тёмные эльфы. Известны также как серые эльфы. Это мутировавшая раса эльфов, которая, сбежав в глубокие пещеры, стала поклоняться паучьей богине.

coward. Трусливый юнит попытается отбежать на безопасное расстояние, даже если бы иначе он смог бы атаковать врага.
cruel. Жестокий юнит будет атаковать врага, даже если при этом пострадают его союзники.
careful. Осторожный юнит будет избегать бомб, если таковые окажутся поблизости.
run(x). Максимальное число шагов за один ход (по умолчанию это 1).
armor(x). Число дополнительной брони у юнита. Броня работает также, как и живучесть.
hp(x). Число бонусных жизней у юнита. Позволяет юниту дольше выживать в битве.
revive(x,y). Юнит может воскрешать мёртвых союзников каждые x ходов на расстоянии y от себя.
errorai(x). Вероятность в %, что у юнита сработает фатальная ошибка во время его хода.
createunit(x,y). Юнит может призывать союзников каждые x ходов. Новый союзник будет под кодом y.
stun(x). Удачная атака этого юнита оглушает его противников.
freemove(x,y...). Список местностей, по которым юнит может передвигаться свободно.
en_drain(x). Удачная атака это юнита уменьшает энергию у врагов.
damage(x). Изменяет урон от атак. При отрицательном значении прямой урон не наносится.
exp_drain(x). Удачная атака это юнита уменьшает набранный опыт у врагов.
necro(x,y). Юнит создает случайную нежить из трупов каждые x ходов на расстоянии y ячеек.
suckblood(x). Способность восстанавливать живучесть при удачной атаке каждые x ходов.
regen(x). Способность автоматического восстановления живучести каждые x ходов.
absorbfire(x). Будут добавлены дополнительные очки живучести, если юнит будет атакован огнём.
blinking(x). Вероятность в %, что этот юнит будет случайно телепортирован вместо получения урона.
createondie(x,y...). Когда юнит умрет, он вызовет список новых юнитов-союзников, x означает число этих союзников.
summonunits(c,x,y...). Это юнит вызывает новых юнитов-союзников каждые c ходов, x означает число этих союзников.
createonkill(x,y...). Это юнит вызывает новых юнитов-союзников каждый раз при убийстве кого-нибудь, x означает число этих союзников.
charm(x). Атаки этого юнита очаровывают врагов на x ходов. Очарованный враг будет отказываться наносить урон предмету обожания.
return(x). Атаки этого юнита отбрасывают врагов "назад во времени" и высасывают вражеский опыт в свою дополнительную броню для всех юнитов его вида. Если у врага не осталось опыта, то будет высосана сначала энергия, а затем и живучесть.
steal(x). Атаки этого юнита лишают цели обозначенного запаса золота.
confuse(x). Атаки этого юнита конфузят жертву на x ходов. Сконфуженные юниты часто передвигаются случайно.
jumpback(x). После удачной рукопашной атаки этот юнит отпрыгнет от своей жертвы назад на x клеток.
destroyarmor(x). Атака этого юнита дополнительно разрушает броню жертвы до x единиц.
idiot(x). Этот юнит всегда сконфужен с силой x. Если у навыка отрицательное или нулевое значение, то это означает, что юнита иммунитет к сконфуженности.
eatcorpse(x). Съесть чей-нибудь труп и получить бонус x к живучести. Этот навык не заканчивает действие юнита на текущем ходу. При отрицательных значениях от пожирания наносится урон. Максимальный размер накопленных жизней не может быть больше, чем в 3 раза от нормального максимального числа жизней.
cleave(x). Бьёт соседних к цели юнитов при рукопашной атаке с изменением урона (при нуле наносится тот же урон, что и главной цели).
donotmove(). Данный юнит не способен передвигаться по местности по своей воле.
explosion(???). Данный юнит взрывается после смерти. Взрыв может быть водяной (water), или огненный (fire), или песчаный (sand).
spiritshield(x). Каждые x раундов владелец навыка восстанавливает способность полностью игнорировать эффект от любой одной атаки.
entangle(x). Запутать цель атаки на x раундов. Запутанные юниты теряют способность бегать (навык run у юнитов) и прыгать (у главного героя).
scare(x). Испугать атакуемого на x раундов. Испуганные юниты не могут пользоваться атакой «kick».
panic(x). Атакованные юниты впадают в панику на x раундов. Паникующие юниты случайно убегают от всех ближайших врагов.
terramove(x). Терраморфинг местности на которую ступает юнит, обладатель навыка, на код x.
tireless(x). Если юнит устанет или будет оглушён, то он восстановит нормальное состояние на x раундов быстрее.
poison(x). Отравляет раненого юнита на x раундов, после чего тот получает урон каждый раунд до излечения.
immune(x). Организм юнита с этим навыком дополнительно снижает силу яда при отравлении. При отрицательных значениях яд усиливается.
repair(x,y). Юнит ремонтирует всю потерянную броню своей цели каждые x ходов на расстоянии y ячеек.
armorup(x,y,p). Юнит добавляет броню своим союзникам каждые x ходов на расстоянии y ячеек в размере p баллов.
warcry(x,y,p). Юнит вдохновляет всех своих союзников, убирая их усталость каждые x ходов на расстоянии y ячеек в размере p баллов усталости.
devilcall(x). Вызывает случайного низшего дьявола каждые x ходов за счёт жертвы своей живучести.
animate(x,y). Вызывает голема из специальных областей каждые x раундов на расстоянии y ячеек.
skin(x,y). Нечто особенное случается, когда этого монстра атакуют. Если x=poison - атакующий получает отравление ядом. y - это сила эффекта.
reanimation(x,y). Это существо воскрешается после своей смерти из своего трупа через несколько ходов в диапазоне от x до y ходов. Существует очень низкая вероятность, что навык не сработает.
berserk(x). Если существо ранено, то его урон изменяется на x единиц. При положительных значениях раненое существо становится сильнее, при отрицательных - слабее.
maxpain(x). Когда существо получает стандартное ранение, урон сокращается до x единиц максимум.
armornegating(x). При атаке с этим навыком у главного героя увеличивается время готовности брони на x ходов. Также игнорируется защита от брони, зато при уроне прочность брони не страдает.
selfharm(x). После атаки с этим навыком атакующий получает x единиц урона и способен убить сам себя.
heal(x,y,p). Существо лечит своего союзника каждые x ходов на расстоянии y с силой p.
poisoneater(x). Получает в бонус x жизней вместо получения урона от яда. Максимальный размер накопленных жизней не может быть больше, чем в 3 раза от нормального максимального числа жизней.
fairstrike(x). Наносит урон каждому монстру с силой текущего урона цели, но минимум с уроном x.
unstablespeed(x,y). У существа будет случайно от x до y действий каждый ход. Основная характеристика «действия» при этом будет игнорироваться.
halflife(x). Наносит урон каждому монстру с силой, равной половине оставшихся жизней цели, округленной в большую сторону, но минимум с уроном x.
pull(x). После атаки оттягивает жертву назад на x шагов (при дальних атаках тоже). Атакующий делает это так ловко, что способен избежать некоторых эффектов от прикосновения к жертве.
onlymove(x,y...). Список местностей, по которым существо может перемещаться, а по остальным местностям не может.
bonusmove(x,y...). Список местностей, находясь в которых в начале хода, монстр получает бонус очкам действий.
kick(c). Атака ближнего боя, где c - перезарядка повторного пинка.
lunge(c). Атака ближнего боя выпадом при расстоянии в 2 ячейки по прямой линии к жертве, где c - перезарядка.
shoot(c,s,e,t). Дистанционная атака по прямой линии, где c - перезарядка, s - минимальное расстояние, e - максимальное расстояние, t - тип урона.
blast(c,s,e,t). Дистанционная атака по прямой линии, которая пробивает насквозь тела на своём пути, где c - перезарядка, s - минимальное расстояние, e - максимальное расстояние, t - тип урона.
bomb(c,s,e,w,t). Бросок бомбы, где c - перезарядка, s - минимальное расстояние, e - максимальное расстояние, w - вес бомбы, t - тип бомбы.
terramorf(c,s,e,code). Терраморфинг местности рядом с врагом, где c - перезарядка, s - минимальное расстояние, e - максимальное расстояние, code - новый тип местности.
actions=x. Количество действий, которое существо способно совершить за один ход.
fatique=x. Насколько монстр быстро устаёт после своих действий. Выражается в единицах оглушения после каждого действия.
weight=x. Масса монстра. Чем больше масса, тем сложнее герою пнуть этого монстра, и тем меньше вероятность и дальность отлёта монстра при его пинке.
[s]. Данное существо не может быть порабощено.

[ds] Суккуб. Этот демон может очаровывать врагов противоположного пола и иногда даже того же самого.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=4
Атаки: lunge(0) shoot(2,1,3,o).
Навыки: freemove(PP) hp(1) charm(2) eatcorpse(1) careful.

[df] Морозный демон. Низший ранг среди демонов холодной стихии, но даже он может быть опасным. Парализует низших врагов благодаря яду на его роге.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=5
Атаки: lunge(0).
Навыки: freemove(nn) hp(1) en_drain(1) eatcorpse(1) careful.

[di] Ледяной демон. Следующий ранг от морозного демона. С помощь специальной морозной магии также способен замораживать с очень больших расстояний.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=6
Атаки: lunge(0) shoot(2,1,4,i) blast(50,6,8,i).
Навыки: freemove(nn) hp(2) en_drain(1) eatcorpse(1) careful.

[dm] Мэр. Самые сильные и мудрые командиры среди демонов становятся мэрами, у которых есть право начинать и заканчивать локальные войны.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=5
Атаки: lunge(0) kick(0) shoot(50,1,4,f).
Навыки: hp(3) armor(1) eatcorpse(1) careful.

[xa] Чучело. Используется для безопасного обучения рекрутов.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=20
Атаки: .
Навыки: donotmove(0) armor(1).

[oa] Бронированный огр. Маленькие, но умные огры начинают использовать металлическую броню и оружие.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=12
Атаки: kick(0) lunge(2).
Навыки: hp(2) armor(2) eatcorpse(1).

[6c] Адский краб. Сильно мутировавший святой краб стал настоящей машиной убийств.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=7
Атаки: kick(0).
Навыки: scare(2) damage(1) armor(3) freemove(rr) immune(-1).

[7k] Водный василиск. Опасный водный хищник, который любит стремительно кусать своих врагов, впрыскивая в них опасный яд.

Очки действий=1 Утомляемость=0 Масса=10
Атаки: kick(0) lunge(1).
Навыки: freemove(rr,sr) hp(1) damage(2) run(2).

[e9] Гигантский паук. Священный зверь в сообществе тёмных эльфов, который олицетворяет красоту и силу их богини Ллос.

Очки действий=2 Утомляемость=0 Масса=6
Атаки: kick(0) shoot(2,4,6,w).
Навыки: entangle(2) hp(1) damage(1) freemove(x1,x2,x3,tg) immune(1).

Это довольно грубый вид взрывчатки, обычно используемый не самыми прогрессивными человеческими цивилизациями.
Бомба взорвётся на следующих ход после появления.

Здесь используются весьма странные материалы.
Бомба взорвётся на следующих ход после появления.

Эта грубая большая бомба не более взрывоопасна, чем аналоги поменьше, но её сложнее оттолкнуть от себя.
Бомба взорвётся на следующих ход после появления.

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 100%

hp: 3 / 3
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 28%

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 40%

hp: 4 / 4
броня: 1
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 40%

hp: 1 / 1
броня: 3
оглушение: 0
(!) урон: 2
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 20%

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 100%

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 40%

hp: 3 / 3
броня: 0
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 28%

hp: 1 / 1
броня: 1
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=0; отлёт=1 в 3%

hp: 1 / 1
броня: 1
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=0; отлёт=1 в 3%

hp: 1 / 1
броня: 1
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=0; отлёт=1 в 3%

hp: 3 / 3
броня: 2
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=0; отлёт=1 в 7%

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
(!) урон: 3
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 10%

hp: 2 / 2
броня: 0
оглушение: 0
(!) урон: 2
(!) очки действий: 2
если пнуть: оглушение=1; отлёт=1 в 28%

hp: 1 / 1
броня: 1
оглушение: 0
если пнуть: оглушение=0; отлёт=1 в 3%







